红色警戒3起义时刻是红色一款即时军事战略单机游戏,可以理解为《红色警戒3》剧情落幕后的警戒"后传"。它不需要你从头补完原作,起义却又和前作剧情紧密相连——盟军凭借顽强意志赢下大战后,时刻苏联大部分领土被旭日帝国占领,完整帝国天皇芳朗驾崩、版下太子继位并与盟军和谈停火,红色三方势力由此进入了新的警戒博弈格局。游戏在保留即时战略核心循环(采集资源、起义建设基地、时刻研发科技、完整出兵作战)的版下同时,新增了多条迷你战役与指挥官挑战内容,红色让单人剧情和重复可玩性都明显提升。警戒
1. 回顾原版红警3的起义来龙去脉
红警系列的世界观建立在一个"架空历史"之上。原版剧情里,盟军凭借爱因斯坦实验室带来的高强科技把苏联逼到国境线边缘,眼看就要亡国。危急关头,苏联领导人启动尚未实验成功的苏式时间机器回到过去,抹杀了爱因斯坦。回到现代后果然盟军科技优势大减,可这一改动也带来连锁反应——苏联在战胜盟军后放松了对太平洋方向的防备,旭日帝国趁机崛起并派出舰队偷袭苏俄。苏联动用核弹反击时才发现:爱因斯坦一旦被抹除,核武器也从未存在过。

2. 起义时刻的四条迷你战役
起义时刻的剧情紧接原版结尾,采用"每个阵营各打一场"的迷你战役结构,另加一条以旭日帝国原始突击队——百合子为主角的额外战役。四条线各自的处境与目标是:
· 苏联战役(复国之战):战败的苏联要为复国而战,对手正是发明了先锋者、平定者、未来坦克、超时空传送仪的未来科技公司。
· 盟军战役(驻兵帝国):作为战胜方的盟军进驻帝国、镇压不愿和谈的帝国将军发动的叛乱。
· 旭日帝国战役(重整军威):帝国要抵抗苏联的乘火打劫、教训苏联并把太平洋军事力量恢复到战前水平。
· 百合子战役(复仇之路):百合子如何从帝国神罗研究中心逃出、战败被俘、越狱回国,最终向神罗研究中心复仇。

阵营 | 风格与核心特点 | 代表看点 |
苏联 | 以厚实装甲和惊人破坏力为主,武器库粗犷暴力,科技实力也得到提升,部队由斗志昂扬的战场老兵与渴望立功的新兵组成。 | 铁锤坦克、天启、磁暴系重型火力的装甲碾压流 |
盟军 | 由众多西方发达国家组成的军事同盟,宗旨是保护自由国度不受侵略与恐怖主义伤害,训练有素、配备先进车辆、反应快速,能应对全球各战场。 | 高机动载具、快速反应与科技装备 |
旭日帝国 | 擅长突袭,用超级机器人"将军刽子手"摧毁敖德萨与克里姆林宫、抹除时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士并摧毁未来科技总部。 | 天皇之子达朗主持建造的科幻超级机器人将军刽子手 |
单位 | 类型 | 攻防与机动特点 |
机动摩托 | 战斗单位 | 对兵中攻、对装甲低攻、技能对建筑中攻;中防、高速、低血 |
化学部队 | 战斗单位 | 对兵高攻、技能对装甲/建筑高攻;中防、低速、中血 |
娜塔莎 | 战术/战斗 | 对兵、对装甲均可秒杀;中防、中速、中血 |
矿车 | 战术单位 | 技能高防、低速、高血,负责资源采集 |
尼普拉勘察车 | 战略单位 | 低防、中速、低血 |
恐怖机器人 | 战斗/战术 | 对兵秒杀、对装甲高攻;低防、高速、低血 |
镰刀机甲 | 战斗单位 | 对兵中攻、对装甲低攻;低防、高速、中血 |
牛蛙载具 | 战略/战斗 | 对飞行器高攻;低防、高速、中血 |
铁锤坦克 | 战术/战斗 | 对兵低攻、对装甲中攻;中防、中速、中血 |
收割机甲 | 战斗单位 | 对兵中攻、对装甲中攻、对飞行器高攻;低防、中速、低血 |
快捷键 | 作用 |
Ctrl + ~ | 激活修改器 |
Ctrl + F1 | 增加战场资金:按一次资金加100000,且无金钱上限 |
Ctrl + F2 | 无限电力:电力加到100000 且不减、电力消耗为 0 |
Ctrl + F3 | 无限秘密协议点数 |
Ctrl + F4 | 解开所有秘密协议技能 |
Ctrl + F5 | 快速建造建筑物/ 单位 |
Ctrl + F6 | 秘密协议技能与超级武器快速冷却 |
Ctrl + F7 | 禁止使用技能 |
Ctrl + F8 | 无限缩放:玩家视角可无限缩放 |
Ctrl + F9 | 消散战争迷雾(地图全开) |
Ctrl + F10 | 禁止电脑建造建筑物/ 单位 |
Ctrl + F11 | 玩家全部建筑物/ 单位无敌 |
Ctrl + F12 | 一击必杀敌方建筑物/ 单位 |